前一篇我整理了換產品、換品牌時,到底哪些 DNA 要換、哪些底層方法可以繼續沿用。
但是回到我目前正在做的 Tina-Sales-Page-Generator,還有另外一個問題,一直讓我很在意。
同一支產品,要怎麼真的做出 10 種不同的銷售頁?
不是十種顏色、不是十張不同 Hero 圖、也不是同一個版型,文字重新排列十次。
而是真的讓使用者一打開 V01、V02、V03……V10,就能明顯感覺:「這十張是在用十種不同的方法賣同一支產品。」
這件事其實比我原本想像得難很多,因為 AI 很容易產生變化,但是「有變化」和「真正不同」,是兩件事。
例如:
- V01 左邊文字、右邊產品。
- V02 還是左邊文字、右邊產品,只是背景換成米白色。
- V03 還是同樣結構,只是按鈕從紫色變成藍色。
看起來好像生成了三版,但實際上只是:同一張頁面換了三套皮膚。
所以做到第 14 篇,我開始真正整理一套:「避免撞版」的方法。
這套方法後來慢慢變成幾個核心:Strategy Matrix、Hero、Component、Page Rhythm、Visual Direction。
先講結論:10 種頁面,必須先有 10 種「理由」

如果我只是對 Codex 說:「請幫我再做一個不同風格的版本。」
它其實很難知道:「不同」到底要不同在哪裡?不同顏色?不同字體?不同文案?不同圖片?不同內容?還是不同說服策略?
所以我現在會先做一件事情:先替每一版找出存在的理由。
也就是:V01 為什麼存在?V02 要測什麼?V03 跟 V01 到底差在哪?
如果我自己都回答不出來,那頁面最後很容易撞在一起。
什麼是 Strategy Matrix?
我現在會把 Strategy Matrix 理解成:先把 10 個版本的銷售策略分配好,再開始生成頁面。
不是做完 V01,再臨時想 V02。
也不是 V02 做完,才問:「第三版還能變什麼?」
而是在一開始就把十版攤開來看。
例如我們現在替 Dosha 防曬規劃的 V01~V10:
| 版本 | 主要 Strategy | 核心任務 | Hero 方向 |
|---|---|---|---|
| V01 | Scenario Story+Single Big Idea | 先建立生活共鳴 | Story Opening |
| V02 | Premium Brand+Single Big Idea | 建立品牌價值與質感 | Premium Minimal |
| V03 | Education | 先教懂,再帶產品 | Product Focus / Knowledge Entry |
| V04 | Problem Solution+Single Big Idea | 先說出困擾,再給解法 | Problem Question |
| V05 | Scenario Switch+Scenario Story | 用多情境增加代入感 | Multi Scenario |
| V06 | Single Big Idea+Premium Brand | 只讓人記住一件事 | Single Big Idea Hero |
| V07 | Editorial+Premium Brand | 打造雜誌式品牌內容 | Editorial Magazine |
| V08 | Process+Education | 把產品放進使用流程 | Lifestyle Scene / Process Entry |
| V09 | Diagnostic+Problem Solution | 先讓讀者自我判斷 | Split Product / Diagnostic |
| V10 | Seasonal Event+Scenario Switch | 用季節與活動創造入口 | Full Bleed Image |
這張矩陣其實非常重要。
因為當每一版的「任務」不同,後面的 Hero、Component、文案、圖片節奏,自然比較容易分開。
不要先問「這版要長什麼樣」,要先問「這版要解決什麼問題」
這是我做到後來的一個很大改變。
以前我看到網頁,第一個問題常常是:這版要什麼風格?高級?可愛?極簡?科技?
但是現在我反而會先問:「這一版是要說服哪一種人?」
例如 V03 Education,它的任務不是「做成知識感風格」。
真正任務是:讓還不了解日常防曬的人,先理解,再接受產品。
那頁面自然就需要:說明、比較、小知識、FAQ、使用步驟、而不是滿版品牌大圖,這時候「風格」其實是策略的結果。
Hero 是避免撞版的第一道關卡

如果十個版本的第一屏都長一樣,後面再怎麼變,第一印象還是會覺得撞版。
所以 Hero 是我現在會最先拆開的地方。
Hero 不是單純的:一張圖片+一個 H1+一個按鈕;不同 Hero,本身就代表不同的閱讀入口。
V01:Story Opening

V01 是 Scenario Story。
所以 Hero 應該像:一個生活片段、一句有情境感的話、產品不需要搶著站到最前面。
例如:每天出門前,留一點時間給日常防曬。
這一版 Hero 的任務是:先讓人進入生活。
V02:Premium Minimal

到了 V02,則應該故意反過來;大產品圖、大片留白、短標題、資訊少、讓視覺自己說話。
這時 Hero 的任務是:讓產品看起來有品牌價值。
V04:Problem Question
Problem Solution 版則可以直接用一個問題當入口。
例如:「防曬買了很多,卻總是因為太黏而懶得擦?」
這時 Hero 不一定需要大產品圖,甚至可以先讓問題本身成為主角。
V05:Multi Scenario
這一版 Hero 可以一開始就不是一張圖。
而是三到四張:通勤、旅行、戶外、日常外出。
讓人第一眼就看到:「原來這支產品跟很多生活場景都有關係。」
V07:Editorial Magazine
Editorial 版甚至可以完全不像傳統電商,滿版影像、雜誌式大標、小字 Editorial Caption、產品可能只安靜放在角落。
這一版的目的就是:看起來像內容,而不是廣告。
所以 Hero Library 很值得做
做到這裡之後,我開始覺得 Hero 不應該每次從零想。
可以慢慢整理成自己的 Hero Library。
例如:
-
- Story Opening。
- Premium Minimal。
- Problem Question。
- Multi Scenario。
- Single Big Idea。
- Editorial Magazine。
- Split Diagnostic。
- Full Bleed Seasonal。
以後換產品時,不是重新發明 Hero。
而是:先選適合的 Hero 類型,再換裡面的內容。
第二道關卡:Component 組合不能一樣

就算 Hero 不一樣,如果後面 Section 全都一模一樣,還是會撞版。
例如十版都固定:Hero、三個產品亮點、四張情境卡、產品事實、FAQ、CTA。
這樣很快就會露出「同模板」的味道。
所以第二個要變的是:Component 組合。
不同 Strategy,本來就應該選不同 Component
例如 V03 Education。
可能適合:知識卡、Q&A、比較表、步驟說明、FAQ、再接產品。
但 V02 Premium Brand 如果也塞滿知識卡,就會失去 Premium Minimal 的意義。
所以 V02 可能只需要:大產品視覺、一段品牌文字、一個核心利益、一個產品事實區、一個乾淨 CTA,這就是 Component Selection。
我現在會先建立 Component Library,再限制每一版只能挑部分元件
例如整個生成器可以有:
-
- Hero。
- Story Block。
- Feature Cards。
- Problem Cards。
- Education Cards。
- Comparison Table。
- Scenario Gallery。
- Process Timeline。
- Diagnostic Quiz。
- Product Facts。
- FAQ。
- CTA。
- Brand Quote。
- Editorial Image Block。
但是每一版不應該全部使用。
反而要讓 Strategy 決定:哪些 Component 出場,哪些不要出場。
一個很重要的規則:不要每版都「五區固定」
我們前面原本有五區架構。
那個五區非常適合拿來當:基礎骨架。
但如果 V01~V10 每一版都嚴格:
-
- Section 1 Hero。
- Section 2 情境。
- Section 3 Big Idea。
- Section 4 Facts。
- Section 5 FAQ。
最後一定會越來越像。
所以做多 Variant 時,我後來會區分:功能角色可以存在,但畫面與排序不一定固定。
例如 Product Facts:
-
- V01 可以出現在後段。
- V03 Education 可以拆散到不同知識區塊。
- V02 Premium 可以濃縮成三行。
- V09 Diagnostic 可以等讀者選完需求才出現。
功能一樣,呈現完全不同。
第三道關卡:Page Rhythm 一定要改

這一點是我覺得最容易被忽略的,兩張頁面的顏色不同、Hero 不同、Component 甚至也稍微不一樣。
但如果滑起來的感覺還是一模一樣,使用者仍然會覺得:「這不是同一個模板嗎?」
Page Rhythm 就是:
-
- 閱讀速度。
- Section 長短。
- 圖片密度。
- 文字密度。
- 留白。
- CTA 間隔。
- 畫面變化頻率。
例如 Premium Brand 和 Scenario Switch,節奏應該完全相反
Premium Brand 可以:一屏只有一句話、一張大圖、很多留白、滑得慢。
Scenario Switch 則可以:短句、多圖片、快速切換、一屏一個情境、滑得快。
如果兩者節奏一樣,那 Strategy 名稱再不同也沒有用。
我現在會替 Variant 設定「節奏標籤」
例如:
| 版本 | Page Rhythm | 文字密度 | 圖片密度 |
|---|---|---|---|
| V01 Scenario Story | 中慢 | 中 | 中 |
| V02 Premium Brand | 慢 | 低 | 低但大 |
| V03 Education | 中 | 高 | 中 |
| V05 Scenario Switch | 快 | 低 | 高 |
| V07 Editorial | 慢 | 中低 | 大圖為主 |
| V09 Diagnostic | 互動式 | 中 | 低至中 |
| V10 Seasonal Event | 快 | 低 | 高 |
這樣 Codex 在生成時,就不只是知道:「我要做 Premium。」
而是知道:Premium 連閱讀節奏都要跟其他版本不同。
第四道關卡:Visual Direction 不能只是換配色

這是我原本最容易犯的錯。
例如:V01 紫色、V02 白金、V03 藍色,看起來好像三版,其實只是 Color Theme 不同,Visual Direction 應該包含的東西更多。
例如:圖片是滿版還是卡片?是生活攝影還是產品攝影?圓角很多還是幾乎沒有?是雜誌排版還是電商卡片?是視覺先還是文字先?產品圖是主角還是輔助?留白多還是資訊多?
同一支產品,圖片使用方式也應該變
這也是為什麼前面第 10 篇整理圖片資料夾很重要。
因為同一批素材,可以在不同 Variant 裡扮演不同角色。
例如同一張真實產品主圖:
-
- V02 可以做滿版主角。
- V03 可以只是教育內容後面的產品卡。
- V05 可以只出現在最後一個 Scenario。
- V07 可以像雜誌商品 Still Life。
- V09 可以放在診斷結果頁。
同一張素材,不是每版都放在同一個位置。
第五道關卡:CTA 也不要每版都一樣
這個很容易被忽略。
如果十張頁面都固定:Hero 一個「立即購買」、中間一個「立即購買」、最底一個「立即購買」。
其實還是會有非常強的模板感!
CTA 應該配合 Strategy,例如 Education 版,可以先用:「繼續了解日常防曬」
Premium Brand 版,可以乾淨地只留一個:「認識 Dosha 防曬」
Diagnostic 版則可能先:「看看哪種情境比較像你」
最後才接產品。也就是:CTA 本身也是頁面策略的一部分。
真正避免撞版,要建立「禁止重複規則」

做到 V04、V05 之後,我覺得光告訴 Codex:「請做得不一樣。」還是不夠。
比較有效的方式反而是直接設定:哪些東西不能跟前一版一樣。
例如:
V02 不得沿用 V01 的:
- Hero layout
- Section order
- Main CTA placement
- Lifestyle storytelling structure
- Image-to-text ratio
至少改變:
- Hero type
- 主要 Component 組合
- Page Rhythm
- Visual Direction
- CTA timing
這樣比一句:「請做成不同風格。」明確太多。
我甚至會做 Variant Collision Check

也就是每一版完成後,不只看它自己好不好看。
而是把:V01、V02、V03 一起放著比較。
然後問:Hero 是否太像?第一屏產品位置是不是一樣?Section 數量是不是一樣?卡片樣式是不是重複太多?CTA 是否都在相同位置?Page Rhythm 是否一樣?圖片比例是否太接近?
如果三版並排看起來只是「兄弟版型」,就代表還不夠分開。
撞版最常出現的五種情況
我目前最常看到的撞版,其實不是顏色一樣。而是以下幾種。
1. Hero 結構撞版
全部都是左文字右產品。
2. Section 順序撞版
全部都是 Hero → 3 Cards → Big Image → FAQ → CTA。
3. 卡片系統撞版
每版都用三欄圓角卡片。
4. 圖片比例撞版
每個 Section 都固定 50/50 左右切。
5. CTA 節奏撞版
每版都是同樣三個按鈕、同一位置。只要這五個地方改開,頁面差異通常會大很多。
那是不是十個版本越不像越好?
也不是。
這裡又回到 Brand DNA。
十版應該:策略不同,但品牌還是同一個品牌。
不能 V01 是 Dosha,V02 突然像精品香水,V03 像醫院網站,V04 又像直播購物。
這樣雖然差異很大,但品牌已經消失。
所以真正的挑戰是:「同一個品牌,用不同方法說話。」
而不是:「十版做成十個不同品牌。」
哪些東西應該始終一致?
即使做十版,還是有一些東西應該維持。
例如:產品真實資料、Product Truth Lock、核心品牌語氣、品牌底層價值、Logo 使用原則、不能亂講的內容、最終商品本人。
這些就是第 13 篇講的 Brand DNA 與 Product DNA 底層。
它們反而是多 Variant 可以自由變化的前提。
我現在會怎麼產生 V01~V10?
如果現在重來一次,我不會叫 Codex:「一次幫我做 10 張不同銷售頁。」
我會先準備 Strategy Matrix。
把十版的:主要 Strategy、Hero、Component、Page Rhythm、Visual Direction、CTA Pattern 全部先定義,再一版一版做,每完成一版,就做 Collision Check。
如果跟前面太像,就先修。而不是十版全部生完,最後才發現:「怎麼每張都長差不多?」
一個實際的 Variant Spec,可以長這樣
例如 V07:
Variant: V07
Primary Strategy:Editorial + Premium Brand
Hero:Editorial Magazine Hero
Visual Direction:大圖、雜誌排版、低卡片密度、留白多
Page Rhythm:慢
Text Density:中低
Image Density:低,但單圖尺寸大
Components:
Editorial Hero
Brand Quote
Lifestyle Feature
Product Still Life
Product Facts
Soft CTA
Do Not Use:
三欄功能卡
Problem Question Hero
Multi Scenario Grid
高頻 CTA
Primary Goal:讓頁面看起來像品牌專題,而不是典型商品頁
這樣 Codex 才有真正可以執行的差異規則。
這也是為什麼 Variant Plan 很重要
以前我會覺得:先做出頁面再說。
現在我反而覺得:多版本最值錢的是「生成之前的規劃」。
如果 Variant Plan 沒有分清楚,後面 AI 再強,也只會一直在同一個舒適區內變化。
因為 AI 很容易找到一個「看起來不錯」的排版,然後一直沿用。
這對單一頁面是優點。
對十版本生成器,反而可能是問題。
所以需要 LOCKED,也需要刻意的 DIFFERENT
第 11 篇我們談過 LOCKED。
做多版本時,我覺得還需要另一個概念:Must Be Different。
LOCKED 告訴 Codex:這些不要變。
Must Be Different 則告訴它:這些一定要變。
例如:
| 保持一致 LOCKED | 必須變化 MUST BE DIFFERENT |
|---|---|
| 產品事實 | Hero 類型 |
| 品牌核心語氣 | Component 組合 |
| Product Truth Lock | Section Rhythm |
| 真實產品圖片 | CTA Timing |
| 品牌限制 | Visual Direction |
我覺得這張表幾乎就是多 Variant 的核心。
做十版真正的目的,不是展示 AI 很會變
這件事情我做到現在越來越確定。
十版不是為了證明:「你看,Codex 一次可以幫我做十個網站。」
真正有價值的是:同一支產品,原本我只有一種說法。
現在可以有:故事、教育、高級品牌、問題解決、多情境、雜誌內容、使用流程、自我診斷、季節活動。
這才代表:我開始有能力測試不同的銷售假設。
最後不是問「哪版最好看」,而是問「哪版最適合這個任務」
這個觀念我覺得很重要。
V02 Premium 可能最好看,但不代表一定最會轉換。
V03 Education 可能文字最多,但對完全不懂產品的人,也許反而最有幫助。
V05 Scenario Switch 可能手機最好滑。
V10 Seasonal Event 可能只適合夏天活動。
所以十版不是排名。而是十種不同用途。
Tina學姐這次最大的體會:風格不是顏色,而是一整套決策
以前我說:「這張網站換一個風格。」
其實很多時候只是:換背景、換字體、換圖片。
現在我比較會把「風格」拆成:它怎麼開場、怎麼說服、用哪些 Component、滑動節奏快還慢、產品什麼時候出現、圖片怎麼使用、CTA 什麼時候出現、資訊密度高還低。
這些一起決定,才是真正的一個 Variant。不是換色,而是換一套完整的說服方式。
寫在最後:十個版本要不同,但不能失去同一個靈魂
做到第 14 篇,我覺得 Tina-Sales-Page-Generator 已經不只是:「把產品資料變成 HTML。」
而是開始接近:「把同一份產品資料,轉換成不同銷售策略的系統。」
這裡面最重要的,不是讓 Codex 無限制自由發揮。
反而是:哪些要固定、哪些一定要變、哪些可以共用、哪些不能重複,把這些界線先畫清楚。
這樣 V01~V10 才可能做到:看起來不同、讀起來不同、說服方式不同。
但是:還是同一個品牌、同一支真實產品。我覺得這才是真正難、也真正有價值的地方。